Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Kampfholz Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldkäfig
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Knall Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Knall Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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