Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Feuerball Elektromagier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Knall Dunkler Prinz Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki

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