Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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