Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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