Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball Knall Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Knall Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold

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