Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldhütte
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Knall Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Koboldhütte Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Knall Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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