Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Mönch
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Mönch
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerball Walküre Skelettarmee Mönch
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Knall Feuerball
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Magier Mönch
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Mönch
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Mönch
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Mönch
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Mönch Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Mönch
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerball Mönch Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mönch Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Mönch Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Mönch Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Mönch
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier
Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Mönch
Feuerball Knall Magier Mönch
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball Mönch
Feuerball Magier Mönch
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Mönch
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mönch Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mönch

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