Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Wächter Riese Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Spiegel P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Riese Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Riese
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe
Spiegel
Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Riese
Hexe
Knall Riese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Spiegel Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Riese
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Knall Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter Hexe
Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Hexe Blasrohrkobold Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Wächter Hexe Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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