Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Gift Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Gift Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Wächter Gift Elektrodrache Golem Nachthexe
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache Golem
Wächter
Knall
Skelettarmee
Gift
Golem Knall Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Golem Knall Blasrohrkobold Gift
Golem
Gift Elektrodrache Nachthexe Knall Blasrohrkobold
Nachthexe
Golem Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Gift Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold
Knall Wächter Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Wächter
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektrodrache
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Gift
Knall Wächter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Golem
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Knall Gift Elektrodrache Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Skelettarmee Nachthexe
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Gift Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Wächter Elektrodrache
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter Gift Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Gift Elektrodrache Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Knall Gift Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Gift Elektrodrache Nachthexe
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall
Gift Knall Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Knall Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Knall Nachthexe
Wächter Skelettarmee Nachthexe
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee
Knall Elektrodrache Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Skelettarmee Knall Wächter Gift
Skelettarmee Wächter Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Gift Nachthexe
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter Gift
Nachthexe
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Knall Gift Elektrodrache
Gift
Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Gift Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Knall Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift

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