Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Schweinereiter P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Prinz P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Knall Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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