Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Megaritter Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Knall Magier Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Magier Megaritter
Megaritter Knall Hexe Goldener Ritter
Megaritter Knall
Hexe Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Knall Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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