Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold

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