Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache
Blasrohrkobold

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