Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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