Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall Widderreiterin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Hexe
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Hexe
Knall
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Knall Prinzessin Widderreiterin
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Knall Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Knall Infernodrache
Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Knall Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

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