Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Walküre Flugmaschine Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elektrodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Wächter
Knall
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Megaritter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Knall Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Knall Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze
Knall Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall
Knall Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter Megaritter Knall
Walküre Wächter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Walküre Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
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Magieschütze Megaritter
Knall Flugmaschine Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Elektrodrache Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
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Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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