Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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