Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier

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