Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Banditin Walküre Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Knall Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier
Banditin
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Knall Walküre Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinz Banditin
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Megaritter
Magier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Banditin
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Prinz Banditin Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Prinz Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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