Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Blasrohrkobold
Walküre Knall Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber
Blasrohrkobold
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Großer Gräber Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Großer Gräber Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektromagier
Großer Gräber
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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