Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Gift
Blasrohrkobold
Walküre Knall Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ballon
Ballon
Knall Walküre Blasrohrkobold Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Gift Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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