Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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