Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Goblin Curse
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Goblin Curse Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Goblin Curse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Goblin Curse Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Spiegel
Knall Tunnelgräber Blasrohrkobold
Goblin Curse
Knall
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Spiegel Magier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Spiegel Megaritter Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Walküre Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Goblin Curse
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Megaritter Knall Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Knall Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Goblin Curse Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse
Knall Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Goblin Curse Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Goblin Curse Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Goblin Curse Walküre Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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