Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektroriese Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Infernodrache Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Blasrohrkobold
Knall Mauerbrecher
Mauerbrecher
Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall
Skelettarmee
Elektroriese
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Infernodrache Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Knall Wächter Skelettarmee Infernodrache
Mauerbrecher
Wächter
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Bogenschützen-Königin
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Knall Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernodrache Knall
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Infernodrache Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Knall Elektroriese
Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elektroriese Infernodrache
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Elektroriese
Knall Infernodrache
Wächter Skelettarmee Knall
Wächter Skelettarmee Knall
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache
Knall Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Knall Wächter Elektroriese Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Wächter Skelettarmee Elektroriese Knall Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Infernodrache Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektroriese
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Knall Elektroriese Blasrohrkobold Wächter Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Blasrohrkobold

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