Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Magieschütze Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Blasrohrkobold Mauerbrecher Frost Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Mauerbrecher Prinz Bowler
Mauerbrecher
Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Frost
Knall
Prinz
Knall Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler
Knall Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Prinz Bowler Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Frost Prinz Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Prinz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Magieschütze
Bowler
Knall Blasrohrkobold Prinz
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Bowler Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Frost Magieschütze
Bowler Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Frost Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Bowler Knall Frost
Skelettarmee Bowler Knall Blasrohrkobold Frost Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Frost Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Bowler Magieschütze
Knall Frost Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Bowler
Knall Prinz Bowler Magieschütze
Skelettarmee Knall Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Knall
Skelettarmee Prinz Bowler
Knall Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Prinz
Knall Frost Skelettarmee Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Bowler
Skelettarmee Knall Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Magieschütze
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Frost Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Knall Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Prinz
Knall Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Frost Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Prinz Bowler
Knall Blasrohrkobold Prinz Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Bowler
Frost
Knall Blasrohrkobold Prinz Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Prinz Bowler Magieschütze
Prinz Bowler
Knall
Knall Frost Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Knall Prinz Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Frost
Bowler
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Prinz
Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Prinz Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Frost Bowler Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Frost Prinz Bowler Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold Bowler

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