Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe Ballon
Blitz
Magier Barbarenhütte Hexe Ballon
Rakete
Magier Barbarenhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Gift Magier Hexe Ballon Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Blasrohrkobold Gift Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift Hexe
Blasrohrkobold
Knall Barbarenhütte Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Knall Blasrohrkobold
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ballon
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Knall Blasrohrkobold
Gift
Knall
Hexe
Knall
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Blasrohrkobold Magier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Hexe
Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Knall Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Knall P.E.K.K.A.
Magier Barbarenhütte Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe
Knall Magier Gift Hexe Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexe
Magier Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Knall P.E.K.K.A. Barbarenhütte Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Hexe Knall Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenhütte
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Barbarenhütte Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Knall Barbarenhütte Gift
Knall Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns