Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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