Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Prinz Holzfäller Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Holzfäller Magier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Barbarenfass Prinz
Magier
Prinz Holzfäller
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Spiegel Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Barbarenfass Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Barbarenfass Prinz Holzfäller
Magier
Barbarenfass Prinz Holzfäller
Spiegel
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Holzfäller
Barbarenfass
Spiegel Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Holzfäller Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz Holzfäller Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller Blasrohrkobold
Barbarenfass Prinz Holzfäller
Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Magier Barbarenfass Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz Holzfäller Knall Magier
Magier Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Prinz Holzfäller
Magier Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller Knall Barbarenfass
Prinz Holzfäller
Magier Knall Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Knall Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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