Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Magier
Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Holzfäller
Knall Magier Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Spiegel Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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