Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Infernodrache
Knall
Goblin Curse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Elixiergolem Goblin Curse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Goblin Curse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elixiergolem
Wut Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elixiergolem Walküre Wut
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goblin Curse
Knall
Wut
Elixiergolem Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Knall Elixiergolem Walküre
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goblin Curse
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Goblin Curse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Infernodrache Knall Goblin Curse Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Goblin Curse Hexe Knall
Infernodrache Knall Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Hexe Goblin Curse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe Infernodrache
Knall Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Goblin Curse Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Goblin Curse
Walküre
Knall Walküre Goblin Curse
Knall Goblin Curse Hexe
Hexe
Knall Goblin Curse
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Goblin Curse
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Goblin Curse Hexe
Knall
Knall Goblin Curse Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Goblin Curse
Knall Hexe
Knall Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Infernodrache

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