Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Rammbock Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Hexe
Knall
Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Rammbock Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Walküre Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Elixiergolem Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Hexe
Elixiergolem
Knall Hexe
Walküre
Knall Rammbock Königsschweinchen Hexe
Rammbock
Knall Walküre Königsschweinchen Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Knall Walküre Rammbock
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Walküre Infernoturm Hexe
Elixiergolem
Walküre
Knall Infernoturm Hexe
Rammbock
Infernoturm
Knall Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Knall Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre
Walküre
Knall Walküre
Infernoturm Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall Goblinstein
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Hexe
Infernoturm
Walküre Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe
Knall Walküre
Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Goblinstein Knall Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Goblinstein Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Walküre Goblinstein
Walküre Knall Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Goblinstein
Goblinstein Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Goblinstein
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe Goblinstein
Knall
Knall
Knall Hexe Goblinstein
Knall Hexe
Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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