Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Flugmaschine Wächter Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter
Flugmaschine
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Koboldfass Wächter Hexe
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Flugmaschine Wächter Hexe
Feuerball
Knall
Flugmaschine
Knall Wächter
Schweinereiter
Magier
Wächter
Koboldfass
Wächter
Knall Flugmaschine Magier Hexe
Hexe
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Hexe
Hexe
Hexe Wächter
Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine Wächter
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine
Hexe
Wächter
Wächter Hexe Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Knall Wächter Hexe
Knall Feuerball
Magier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Knall Magier Hexe Feuerball Flugmaschine Wächter
Magier Feuerball Flugmaschine Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Wächter Knall Hexe
Wächter Knall Feuerball
Wächter Hexe
Feuerball Magier Knall Flugmaschine Hexe
Wächter Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe Wächter
Flugmaschine Wächter Hexe
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Flugmaschine Hexe
Wächter Hexe Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Magier

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