Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Riese Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Riese
Knall Nachthexe Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Feuerball Riese Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Riese Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Riese
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Knall Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Megaritter Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns