Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Infernodrache Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Elektromagier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Riese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Riese
Knall Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Riese Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Riese
Kampfholz
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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