Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Knall Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Prinzessin
Hexe
Knall Schweinereiter
Prinzessin
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Feuerball
Knall Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerball Prinzessin
Magier
Koboldfass
Hexe
Knall
Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm
Hexe Knall Feuerball Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Magier Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Magier Feuerball Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Magier
Knall Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Magier

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