Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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