Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball Magieschütze Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Spiegel Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Knall Spiegel Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Spiegel Elektrodrache Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Infernoturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Knall Infernoturm Spiegel Skelettarmee
Magieschütze
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns