Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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