Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Frost Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Funki Frost Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Frost Kampfholz Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Frost
Knall Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Funki Megaritter
Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Megaritter
Knall Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Megaritter Infernoturm Kampfholz Funki
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm Frost Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball Megaritter
Magier
Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerball Magier Funki Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Magier Funki Megaritter
Funki
Knall Frost Kampfholz
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Frost
Infernoturm Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Knall Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Funki Megaritter Knall Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Funki Megaritter Knall Frost Kampfholz
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Frost Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Frost Kampfholz Feuerball Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Megaritter Feuerball Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Funki
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall Frost
Funki Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Funki
Knall Frost Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerball Funki Megaritter
Infernoturm Funki Knall Feuerball Frost Kampfholz
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz Funki
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz Funki
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Frost Kampfholz Funki
Feuerball Magier Knall Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall Frost
Magier Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Knall Magier Frost
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Frost
Knall Feuerball Kampfholz Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Frost Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz Funki
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Magier Funki
Feuerball Knall Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Knall Feuerball Frost Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Funki Megaritter
Knall Feuerball Frost Kampfholz Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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