Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kampfholz Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Königsschweinchen Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Königsschweinchen Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Ballon Megaritter
Königsschweinchen
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Ballon
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Feuerball Königsschweinchen Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Königsschweinchen Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Megaritter Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Königsschweinchen
Ballon
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Knall Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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