Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Magier
Drei Musketierinnen Knall Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Knall Magier Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Knall Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerball Drei Musketierinnen
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns