Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Knall
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 8 13

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuerball Magier
Flugmaschine
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Knall Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

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