Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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