Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Musketierin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang
Musketierin Knall Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Megaritter

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