Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Rammbock Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Rammbock
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Wächter
Musketierin Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Wächter Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Walküre Wächter Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerball Musketierin Wächter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuerball Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Musketierin Walküre
Wächter Knall Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Knall Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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