Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Knall Musketierin
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns