Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinz
Knall Magier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Königsgeist
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Königsgeist Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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