Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerball Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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