Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Knall
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Magier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Knall Magier Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Knall
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm
P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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