Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kleiner Prinz Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
Walküre
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Frost
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Walküre Frost Kleiner Prinz
Walküre
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Frost
Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Frost
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Knall Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Knall Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Frost Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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